Danzar
DANZAR Demo v0.1.0
DEMO DUYURUSU:
Oynamakta olduğunuz sürüm DANZAR'ın Erken Oynanış Demo sürümüdür. Proje aktif olarak geliştirilmeye devam etmektedir. Bir çok hata ve eksik düzeltilecektir güncel olarak üzerinde çalışılıyor.
Güncel içerik aşağıdadır:Geri bildirimleriniz oyunun dengelenmesi ve geliştirme süreci için çok değerlidir.
- 100 Oda ve 10 Derin Kat
- 30 Farklı Zindan Canavarı ve 10 Eşsiz Kat Sonu Canavarı
- 24 Silah ve 18 Sihirli Eşya (Henüz hepsi çalışmıyor)
HIZLI ZİNDAN REHBERİ (NASIL OYNANIR?)
Oyunda henüz bir eğitim bölümü bulunmamaktadır; zindanın temel kuralları şunlardır:
1. Keşif ve Kapı Seçimi
- Haritada serbest dolaşma yoktur. Her odanın ardından karşınıza 2 kapı çıkar.
- Kapı türleri: Düşman, Terk Edilmiş Ceset veya Kutsal Sunak.
- Kapıların altındaki tehlike etiketlerine dikkat edin; sisli odada canlar gizlenir, zehirli odada hasar alırsınız.
- Her 10. oda zorunlu Kat Sonu Canavarıdır.
2. Savaş ve Zar Kuralları
- Taraflar varsayılan olarak 2d6 zar atar.
- Zar atılmadan önce tur modu seçilir:
- Hücum Modu: Kazanan taraf kendi attığı zarın toplamı ve eşya bonusu kadar hasar verir.
- Şifa Modu: Kazanan taraf kendi attığı zarın toplamı kadar can yeniler. Rakip kazanırsa rakip iyileşir.
- Beraberlik durumunda zar toplamının yarısı iki tarafa da uygulanır.
- Çift 6: Hücumda 24 hasar vurur, şifada canı doldurur ve kalkan verir.
- Çift 1: Silah seker; kendinize 4 hasar verirsiniz ve sonraki tur sersemlersiniz.
- Zar Artışı: Her 3 katta bir oyuncunun ve düşmanların zar sayısı 1 artar.
3. Eşyalar, Seviye ve Kamp
- Üzerinizde 1 Silah ve 2 Pasif Relic taşıyabilirsiniz.
- Zindanda öldüğünüzde elinizdeki silah ve seviye atlayarak kazandığınız can artışları sıfırlanır.
- Bulduğunuz Relic kalıntıları ve altınlar kaybolmaz; kampa aktarılır. Yeni koşuya başlarken kamptan Relic kuşanabilirsiniz.

DANZAR Demo v0.1.0
DEMO NOTICE:
You are currently playing an Early Gameplay Demo of DANZAR. The project is actively in development; please note that many bugs and missing features are currently being worked on and will be fixed in upcoming updates.
Current content:Your feedback is very valuable for our balancing and development roadmap.
- 100 Rooms and 10 Deep Floors
- 30 Unique Monsters and 10 Floor Bosses
- 24 Weapons and 18 Relics
QUICK DUNGEON GUIDE
There is currently no in-game tutorial; the core rules are as follows:
1. Exploration and Doors
- There is no free map roaming. After clearing each room, you choose between 2 doors.
- Door types: Monster, Forgotten Corpse, or Ancient Shrine.
- Pay attention to room modifiers; misty hides health, poisonous deals damage upon entry.
- Every 10th room is a mandatory Floor Boss.
2. Combat and Dice Rules
- Both combatants roll 2d6 by default.
- Select your stance before rolling:
- Attack Mode: The winner deals damage equal to their rolled sum plus weapon bonus.
- Heal Mode: The winner restores health equal to their rolled sum. If the opponent wins, the opponent heals!
- In a tie, half of the roll is applied to both sides.
- Double 6: Deals 24 damage in attack mode; fully heals and grants a shield in heal mode.
- Double 1: Rebounds; deals 4 self-damage and causes a stun on the next turn.
- Dice Scaling: The base dice count for both the player and enemies increases by 1 every 3 floors.
3. Equipment, Levels, and Camp
- You can carry 1 Weapon and 2 Passive Relics.
- When you die in the dungeon, your equipped weapon and extra health gained from levels are lost and reset.
- Discovered Relics and gold are not lost; they are safely stored in your Camp. You can equip Relics from your Camp before your next descent.
| Updated | 1 day ago |
| Published | 3 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Zanava Games |
| Genre | Role Playing |
| Made with | Unity |
| Tags | browser-based, Dark Fantasy, Dice, Dungeon Crawler, mobile, Roguelike, Roguelite |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.