DANZAR Demo v0.1.0

DEMO DUYURUSU:
Oynamakta olduğunuz sürüm DANZAR'ın Erken Oynanış Demo sürümüdür. Proje aktif olarak geliştirilmeye devam etmektedir. Bir çok hata ve eksik düzeltilecektir güncel olarak üzerinde çalışılıyor.
Güncel içerik aşağıdadır:
  • 100 Oda ve 10 Derin Kat
  • 30 Farklı Zindan Canavarı ve 10 Eşsiz Kat Sonu Canavarı
  • 24 Silah ve 18 Sihirli Eşya (Henüz hepsi çalışmıyor)
Geri bildirimleriniz oyunun dengelenmesi ve geliştirme süreci için çok değerlidir.

HIZLI ZİNDAN REHBERİ (NASIL OYNANIR?)

Oyunda henüz bir eğitim bölümü bulunmamaktadır; zindanın temel kuralları şunlardır:

1. Keşif ve Kapı Seçimi

  • Haritada serbest dolaşma yoktur. Her odanın ardından karşınıza 2 kapı çıkar.
  • Kapı türleri: Düşman, Terk Edilmiş Ceset veya Kutsal Sunak.
  • Kapıların altındaki tehlike etiketlerine dikkat edin; sisli odada canlar gizlenir, zehirli odada hasar alırsınız.
  • Her 10. oda zorunlu Kat Sonu Canavarıdır.

2. Savaş ve Zar Kuralları

  • Taraflar varsayılan olarak 2d6 zar atar.
  • Zar atılmadan önce tur modu seçilir:
    • Hücum Modu: Kazanan taraf kendi attığı zarın toplamı ve eşya bonusu kadar hasar verir.
    • Şifa Modu: Kazanan taraf kendi attığı zarın toplamı kadar can yeniler. Rakip kazanırsa rakip iyileşir.
  • Beraberlik durumunda zar toplamının yarısı iki tarafa da uygulanır.
  • Çift 6: Hücumda 24 hasar vurur, şifada canı doldurur ve kalkan verir.
  • Çift 1: Silah seker; kendinize 4 hasar verirsiniz ve sonraki tur sersemlersiniz.
  • Zar Artışı: Her 3 katta bir oyuncunun ve düşmanların  zar sayısı 1 artar.

3. Eşyalar, Seviye ve Kamp

  • Üzerinizde 1 Silah ve 2 Pasif Relic taşıyabilirsiniz.
  • Zindanda öldüğünüzde elinizdeki silah ve seviye atlayarak kazandığınız can artışları sıfırlanır.
  • Bulduğunuz Relic kalıntıları ve altınlar kaybolmaz; kampa aktarılır. Yeni koşuya başlarken kamptan Relic kuşanabilirsiniz.


DANZAR Demo v0.1.0

DEMO NOTICE:
You are currently playing an Early Gameplay Demo of DANZAR. The project is actively in development; please note that many bugs and missing features are currently being worked on and will be fixed in upcoming updates.
Current content:
  • 100 Rooms and 10 Deep Floors
  • 30 Unique Monsters and 10 Floor Bosses
  • 24 Weapons and 18 Relics
Your feedback is very valuable for our balancing and development roadmap.

QUICK DUNGEON GUIDE

There is currently no in-game tutorial; the core rules are as follows:

1. Exploration and Doors

  • There is no free map roaming. After clearing each room, you choose between 2 doors.
  • Door types: Monster, Forgotten Corpse, or Ancient Shrine.
  • Pay attention to room modifiers; misty hides health, poisonous deals damage upon entry.
  • Every 10th room is a mandatory Floor Boss.

2. Combat and Dice Rules

  • Both combatants roll 2d6 by default.
  • Select your stance before rolling:
    • Attack Mode: The winner deals damage equal to their rolled sum plus weapon bonus.
    • Heal Mode: The winner restores health equal to their rolled sum. If the opponent wins, the opponent heals!
  • In a tie, half of the roll is applied to both sides.
  • Double 6: Deals 24 damage in attack mode; fully heals and grants a shield in heal mode.
  • Double 1: Rebounds; deals 4 self-damage and causes a stun on the next turn.
  • Dice Scaling: The base dice count for both the player and enemies increases by 1 every 3 floors.

3. Equipment, Levels, and Camp

  • You can carry 1 Weapon and 2 Passive Relics.
  • When you die in the dungeon, your equipped weapon and extra health gained from levels are lost and reset.
  • Discovered Relics and gold are not lost; they are safely stored in your Camp. You can equip Relics from your Camp before your next descent.
Updated 1 day ago
Published 3 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorZanava Games
GenreRole Playing
Made withUnity
Tagsbrowser-based, Dark Fantasy, Dice, Dungeon Crawler, mobile, Roguelike, Roguelite
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.